講座詳細情報
申し込み締切日:2018-12-08 / その他趣味 / 学内講座コード:F65
理科大生と学ぶマインクラフト 回路編 -理科大生とレッドストーン回路について学ぼう-
- 開催日
- 10/20~12/8(土)
- 講座回数
- 4
- 時間
- 12:30-14:30
- 講座区分
- 数回もの
- 入学金
- -
- 受講料
- 16,000円
- 定員
- 15
- 補足
※この講座の申し込みは既に締め切りました。
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講座詳細
【講座概要】
マインクラフトはゲームとして楽しむだけでなく、プレイ方法を工夫することで学習につなげることができるアプリです。
マインクラフトの「ブロック」という概念は数学で扱う「空間図形」に近く、数学的な概念を感覚的に理解できるようになっていることから、教育先進国スウェーデンでは学校の授業に導入された例もあり、マインクラフトが学習の場となりつつあります。
日本ではyoutubeなどの動画サイトを筆頭に、大人から子供まで幅広く人気があり、こどもたちへの影響力は計り知れません。
本講座ではマインクラフトでレッドストーンを応用した回路の仕組み、作り方を学びプログラミングとの関係性について詳しく学習していきます。
自分で考えながら回路を組み立てていくことによりプログラミングに必要とされる論理的思考力、創造力を身につけてみませんか。
講義中は講師が前に立って講義するだけでなく、現役理科大生スタッフがサポート致します。
マインクラフトが教育的にどんな意味を持っているのか、レッドストーン回路はどのように組み立てていくのか。また、プログラミングとは何を考え、なんのために学習するのか。
どのテーマでも1回で学べることがそれぞれございますので、ぜひ確かめてみてください。
【キャンセルポリシー】 区分B
キャンセルポリシーは講座のお申し込み後受講キャンセルの際に区分ごとにキャンセル料が異なります。お申し込み前に東京理科大学オープンカレッジ受講規約でご確認ください。
【講座スケジュール】
2018/10/20(土) 12:30~14:30 レッドストーンを使って回路を作ろう①
2018/11/10(土) 12:30~14:30 レッドストーンを使って回路を作ろう②
2018/11/24(土) 12:30~14:30 レッドストーンを使って回路を作ろう③
2018/12/08(土) 12:30~14:30 レッドストーンを使って回路を作ろう④
マインクラフトはゲームとして楽しむだけでなく、プレイ方法を工夫することで学習につなげることができるアプリです。
マインクラフトの「ブロック」という概念は数学で扱う「空間図形」に近く、数学的な概念を感覚的に理解できるようになっていることから、教育先進国スウェーデンでは学校の授業に導入された例もあり、マインクラフトが学習の場となりつつあります。
日本ではyoutubeなどの動画サイトを筆頭に、大人から子供まで幅広く人気があり、こどもたちへの影響力は計り知れません。
本講座ではマインクラフトでレッドストーンを応用した回路の仕組み、作り方を学びプログラミングとの関係性について詳しく学習していきます。
自分で考えながら回路を組み立てていくことによりプログラミングに必要とされる論理的思考力、創造力を身につけてみませんか。
講義中は講師が前に立って講義するだけでなく、現役理科大生スタッフがサポート致します。
マインクラフトが教育的にどんな意味を持っているのか、レッドストーン回路はどのように組み立てていくのか。また、プログラミングとは何を考え、なんのために学習するのか。
どのテーマでも1回で学べることがそれぞれございますので、ぜひ確かめてみてください。
【キャンセルポリシー】 区分B
キャンセルポリシーは講座のお申し込み後受講キャンセルの際に区分ごとにキャンセル料が異なります。お申し込み前に東京理科大学オープンカレッジ受講規約でご確認ください。
【講座スケジュール】
2018/10/20(土) 12:30~14:30 レッドストーンを使って回路を作ろう①
2018/11/10(土) 12:30~14:30 レッドストーンを使って回路を作ろう②
2018/11/24(土) 12:30~14:30 レッドストーンを使って回路を作ろう③
2018/12/08(土) 12:30~14:30 レッドストーンを使って回路を作ろう④
備考
対象: マインクラフトに興味がある方。マインクラフトを通して論理的思考力や創造力を身につけたい方。
◆保護者同伴可
◆ノートPCを貸し出しますので、PCの持ち込みは不要です。
◆保護者同伴可
◆ノートPCを貸し出しますので、PCの持ち込みは不要です。
講師陣
名前 | 東京理科大学発ベンチャー企業 Shinonome |
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肩書き | - |
プロフィール | 本学発ベンチャー企業 Shinonome 東京理科大学初の学生スタートアップとして、先端IT分野の技術をもととしたサービス開発を行う。 |